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原神上线半年狂赚64亿!中小厂商凭一款手游就能翻身,合理吗

作者: 游戏绅士哥 2021-05-24 00:00:00 yn下载站
在《原神》之前,米哈游虽然一直有着《崩坏》系列这样赚钱很爽的游戏,但也不过是在二次元领域略有建树、一家名气并不算太响的二三线厂商,直到《原神》的横空出世,米哈游才打了一个漂亮的翻身仗,真正火出圈,并……

在《原神》之前,米哈游虽然一直有着《崩坏》系列这样赚钱很爽的游戏,但也不过是在二次元领域略有建树、一家名气并不算太响的二三线厂商,直到《原神》的横空出世,米哈游才打了一个漂亮的翻身仗,真正火出圈,并让整个世界另眼相看。

说到《原神》这款游戏的惊人表现,真是让腾讯网易都自叹不如。日前,有机构统计了《原神》上线半年的收入,仅用时6个月就达成了收入10亿美金(约合人民币64亿)的成就,米哈游真是做梦都在数钱!而且这个数据统计的还仅仅是手游端的收入,还不包括中国和其他地区安卓渠道的数据,这样算下来,《原神》半年的收入保守计算还要再翻一倍!

短短半年内的,《原神》就以摧枯拉朽之势,成为了足以撼动手游界扛把子《王者荣耀》的存在,中小厂商凭借一款手游就能一跃成为最亮眼的那颗星,有人会问:这有合理性吗?

事实上,很多人认为原神是新手公司,这种认识并不准确。米哈游正式成立于2012年,到现在已经有了近十年的游戏开发和运营史,也算是一名妥妥的老司机了。而这群来自高校的资深技术宅男们,从《崩坏1》到蹦蹦蹦,一直执着于给玩家带来各有特色的老婆,而《原神》这款游戏在投入上的确下了很大功夫和血本的,这也无怪乎它能爆火。

纵观整个游戏圈,其实像米哈游这样名不见经传、却一直偷偷酝酿之后放大招的游戏公司并不少见。在业内,还有一家让人看好的公司云畅游戏,仅仅凭借一款鬼泣正版手游《鬼泣-巅峰之战》,也走出了米哈游的霸气。

云畅游戏成立于2013年,可以说是和米哈游差不多时期的行业老兵。而当米哈游对二次元老婆情有独钟的时候,云畅游戏却对IP改编穷追不舍。这家公司截止目前已经耗资亿万,拿下了国内外诸多正版热门IP,包括《不良人》、《航海王》、《刀剑神域》等,这家公司目前较为成功的运营产品有《刀剑神域:黑衣剑士》、《不良人2》、《航海王:燃烧意志》等。

有了这些IP改编产品的运营经验,云畅游戏也开始憋大招,他们手中还有一款由CAPCOM正版授权的3D动作手游《鬼泣-巅峰之战》,在前不久先后登上了苹果春季发布会和国内小米发布会,因此一下子成为了行业焦点。

从几次测试来看,《鬼泣-巅峰之战》也颇具爆款潜质。首先,它的IP就令人仰望,那就是动作游戏天花板"鬼泣",其最新作《鬼泣5》取得的瞩目成绩让这个IP的含金量更高。而《鬼泣-巅峰之战》由卡普空正版授权,鬼泣团队全程监修,品质毋庸置疑。

而体验过游戏的玩家会发现:画面精细、动作流畅、特效炫酷是大多数玩家对于这款手游的第一印象,该作在传承鬼泣系列原有美术基础上着重突出"哥特"视觉带来的明亮色彩,让鬼泣老粉之外的玩家也能感受到这个系列的激情特色。

此外,《鬼泣-巅峰之战》在战斗方面也令鬼泣老粉大呼过瘾,该作继承了鬼泣自由灵活、兼备技巧与策略的组合技能,华丽张扬、无束缚的战斗风格,还复现了鬼泣切换武器、浮空连招、魔人化、华丽评分等核心系统,众多熟悉的角色又出现在了剧情之中,让玩家觉得格外亲切。

总之,凭借一款高品质游戏就能翻身的公司不在少数,但也并不像他们表面看起来那么轻松,说到底,要打造一款爆款预定游戏,没个十年八年的行业积淀,再加上那么一股子敢于下血本的拼劲,是很难打一个漂亮的翻身仗的。

那么各位认为中小厂商凭一款手游就能翻身的剧情设定,合理吗?

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