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宝可梦:避而远之的4个负面特性,谁拿了谁倒霉

作者: 随便星人 2022-07-24 12:01:10 yn下载站
宝可梦:避而远之的4个负面特性,谁拿了谁倒霉

一个好的特性能够让一只普通的宝可梦直接变成大热门,但是一个拖后腿的特性会让一个本就一般的宝可梦雪上加霜,今天来科普几个经典的负面特性,这里指的是大部分时间对于自身没有益处的特性,毕竟如果要细究,双打S级特性威吓在好胜,唱反调和不服输面前也会起反效果。

1.懒惰

拥有懒惰特性的宝可梦无法持续行动,一回合行动完后会陷入僵直状态,无法进行任何操作。

这个特性是经典的负面特性,拥有这个特性的宝可梦有两只,前者叫做请假王,后者叫做铁蚁,请假王是被云玩家吹起来的宝可梦,它的基础种族值确实很高,达到了670甚至高于一些神兽,但是如果不看它的负面特性,它的实力也就一般,本身技能池中缺乏强化技能,作为一个物攻手不会剑舞不会腹鼓这两点就完全比不上卡比兽了,何况人卡比兽缓慢的速度又契合空间队,因为本身请假王无法学会特性互换这个技能,理论上确实可以通过队友将特性多次换给敌方,但是节奏实在太过拖沓,没有使用价值。

懒惰特性的铁蚁倒是有一个很有意思的用法,通过找伙伴技能在单打中将懒惰特性复制给对方,接着切换队友沙地狱特性的地鼠上去抓住懒惰的敌人,通过保护不保护的节奏将对方作为强化跳板,接着就能推队了,不过当沙地狱特性被平台ban掉后,这个战术也就没了意义。

动画中对于特性的描述并不明显,小瑶父亲千里的请假王在对战中干劲十足,是个极为难缠的对手,而XY劲敌翔太的请假王就是经典的懒惰特性,但是它仍然能够击败小智的摔跤鹰,翔太却急于扩大战果没有收回请假王,导致请假王迅速落败。

2.慢启动

该特性的宝可梦登场的前五个回合双攻速度减半。

这个技能是雷吉奇卡斯的专属特性,也是阿尔宙斯传说游戏中唯一一个仍然存在的特性。

这个特性大概率是给世界观留白的,雷吉奇卡斯率领小弟和阿尔宙斯大战,结果被打得半身不遂,还留了这么一个特性,也许在未来雷吉奇卡斯获得新形态就能摆脱这个丢人特性了。

这个特性有多废我给你解释一下,登场的前五个回合双攻减半是不累计的,哪怕你好不容易站够五回合能力恢复正常了,对面上来一个武道熊师你得跑吧,再上场的时候还得继续承受5个减半双攻速度的回合!

剑盾版本里出现了一个能够无效全场特性的特性,叫做化学变化气体,持有者是老熟人双弹瓦斯,因为双弹瓦斯的存在雷吉奇卡斯和请假王都无法偷懒了,而亚种双弹瓦斯原型是高帽子的资本家,资本家你好事做尽啊!雷吉奇卡斯这下在排位里能够用了!

动画中的雷吉奇卡斯同样不存在慢启动的特性。

3.软弱

拥有这个特性的宝可梦在HP低于一半的时候双攻会减半。

这是始祖大鸟的专属特性,这个特性和懒惰慢启动比还是稍微好一点的,毕竟状态好的情况下可以无视这个负面效果。

始祖大鸟就是拿来凑图鉴的宝可梦,唯一一个种族值和编号相同的宝可梦,实力也就一般,特性给个岩石宝可梦通用的结实也影响不了什么,偏偏给他一个负面特性,也不知道图个什么。

4.危险回避

当这个特性的宝可梦HP低于一半,会逃回精灵球,强制进行替换操作。

这个特性是具甲武者的专属特性,但是这个特性的副作用更小,甚至可以利用或者避免,准确来说这个特性的完整描述应该是“HP高于1/2变成低于1/2才会交换”,如果你HP一直低于1/2或者一直高于1/2那么具甲武者还是会在场上,而文柚果这个道具就是当HP低于1/2吃下回血,带着文柚果具甲武者就不用担心意外下场,更有经验丰富的训练师会主动让具甲武者替换,本来卡场让他进行一个急速折返的效果,对局上有利无害。

动画中这个负面特性却是表现最明显的,日月联盟赛里古兹马的具甲武者被小智的炎热喵打伤,面对又一轮的大字火,具甲武者发动了危险回避特性,导致队友巨钳螳螂一脸懵逼的被秒杀了,但是实际上这个特性发动时机不对,按理说上个回合炎热喵行动结束具甲武者就应该进行替换而不是等炎热喵再次行动才回避,但是如果动画不这么写,小智怎么打得过古兹马呢?

以上就是最明显的4个负面特性,谁拿了谁倒霉。