第一次写钢超家族,通篇废话很多,见谅见谅。若下笔有误,多多包涵!
钢和超能力这个属性组合也是无可争议的好。
首先,抗性优秀,抵抗钢、草、冰、龙、妖精、一般,飞行和岩石,四倍抗超能力;同时,免疫毒属性;弱点也只有四个:地面幽灵火恶;然后,钢和超能力本身克制冰、毒、格斗,岩石和妖精,本系打击面方面只有钢系内战打不太动。
1,巨金怪。
第三世代登场的准神,第六世代获得了超级进化,M巨金怪得以在普双中风光无两。
虽然第八世代没有mega,但是,极巨化非常适合巨金怪,它是普双热门的要塞核心,人称“小索尔伽雷欧”。
特性方面。
隐藏特性轻金属(体重减半)一般不考虑;特性恒净之躯能让巨金怪不怕被降能力,比如威吓和抛下狠话。
一般来说,巨金怪在对战中仅需要提防被下鬼火。不过,这个问题可以通过队友卡璞鳍鳍的薄雾场地来解决。
种族值600。
巨金怪耐久三围80-130-90,还是相当可靠的,一般巨金怪努力固定拉252HP,极巨化的本系钢铁和极巨大地不但能要塞化自身,还能福泽队友;特耐可以拉,也可以带突击背心,但如果不是背心特耐向的巨金怪就别和晴天下的喷火龙对攻了,真心惹不起。
攻速分配不得行,物攻135这点没毛病,但如果特攻95和速度70互换一下,说不定巨金怪能更强,这70的速度种族走顺风也不算快,走空间又不够慢,挺尴尬的。
剑盾普双中的巨金怪基本默认是弱点保险的,极巨化翻倍的HP变相增加了耐久,这让巨金怪有了敢接大多数克制招式的底气,触发弱策之后物攻加二一般很难挡得住。
除了卡璞鳍鳍(能挡恶熊)以外,龙卷云也是巨金怪的好队友。
狂舞挥打主动触发巨金怪的弱点保险,还能开顺风给巨金怪提供一定出手权,还会冻风控速,挑衅空间手等。
此外,第八世代巨金怪的队友还多了一个灵幽马。
灵幽马不像龙卷云,它是幽灵属性不怕击掌奇袭,如果携带讲究围巾,而且是胆小极速就能快过极速多龙,然后先手重踏降低对方全体一级速度,同时触发巨金怪的弱点保险,这已经是八代双打巨金怪的明牌战术。
推荐配置:道具弱点保险,固执性格,保护,彗星拳/铁头,地震/跺脚,冰冻拳。
2,青铜钟。
俗称“钢钟”,老牌空间手,由铜镜怪进化而来。
特性上,隐藏特性重金属(体重翻倍)同样可以忽略。
一般推荐带漂浮,毕竟能免疫一个地面(弱点),耐热特性不能说不好,能让钢钟不再二倍弱火,但还是不如漂浮实在。
种族值500。
钢钟的耐久三围是67-116-116,双防高但是HP较低,所以需要在HP努力上分配252,多拉物耐还是特耐主要看你想接什么技能。
钢钟的攻速(89-79-33)我们可以忽略,它本身也不是输出向的宝可梦,在前代极限0速的钢钟一个陀螺球能秒X鹿,在八代需要钢钟带陀螺球去输出的情况很少。
哦,极限0攻被欺诈的时候也不会太疼。
普双的青铜钟算是比较热门的空间手,还会交换场地,剑盾早期的时候还能重踏触发超甲狂犀的弱点保险,但是神战乃至双神的青铜钟使用率较低,这个月双打在52位。
不过,前几天的密尔沃基R赛冠军队就有青铜钟(构筑的空间晴体系,固Y队),剩饭铁壁扑击的钢钟,为铁甲蛹老师的反败为胜做出了不可磨灭的贡献,置于那雷电云?哼!岂能突破我这江东铁壁(不是)!
值得一提的是,在双神环境中,一击流武道熊师有一点退环境的意思,比之普双确实少了很多,相对的钢钟的生存环境也稍好一些(但双神的热门恶系依然有咆哮虎巨魔Y神这些强势选手)。
推荐配置:道具吃剩的东西(香~),保护,戏法空间,铁壁,扑击,性格悠闲,努力分配252HP主拉物耐。
3,索尔伽雷欧。
第七世代登场的一级神,下面简称“日神”。在第八世代,索尔伽雷欧因为在属性、特性、玩法战术上和巨金怪不能说一模一样,只能说没有区别,所以又被称为“大巨金怪”。
特性:金属防护,高级版恒净之躯,同样不怕威吓等能力下降,但巨金怪怕破格我日神不怕,而且我还不怕高级版破格(涡轮火焰/兆级电压)。
种族值680。
日神耐久三围137-107-89,这耐久没得说,只是特防略低一些,但是身为要塞核心代表性一级神,自然也可以通过极巨钢铁/大地的要塞化增益来解决,同时还能福泽队友。
攻速137-113-97。跟巨金怪一样,如果把特攻和速度换一下可能更好,不过在速度上依然比巨金怪更有优势,97的速度说慢也不慢,而且输出更不会低于巨金怪。
索尔迦雷欧的玩法早在系列8单神神战的时候,就体现了比较单一、枯燥且强力的特点,放在系列12双神环境的今天,在能选出两只一级神的情况下,很多时候确实没有必要考虑巨金怪。
如果,你在单神的时候还有理由说,我有巨金怪可以不用索尔伽雷欧腾出一个神位给别的神,但是在双神神战中,我有什么理由不用索尔伽雷欧去用巨金怪呢?
比如灵幽马和巨金怪的双打组合,我上黑马蕾冠王和索尔伽雷欧不是更强更好用吗?
日神,就是巨金怪上位,但是,过度依赖极巨化也是日神的一个缺陷。
推荐配置:道具弱点保险,性格固执,保护/戏法空间,流星闪冲,地震,岩崩/精神之牙/疯狂伏特。
4,奈克洛兹玛黄昏之鬃形态。
又叫日食奈克洛兹玛,俗称“日骡子”。
第七世代登场的一级神,设定上是常态奈克洛兹玛通过与索尔迦雷欧合体,才变换为的黄昏之鬃形态。
但请记住,来不了第八世代的是“究极奈克洛兹玛”,而不是奈克洛兹玛,你要说有什么区别,那就是八代没有“Z”,所以普通的奈克洛兹玛变不了究极奈克洛兹玛。
特性:棱镜装甲,高级版过滤/坚硬岩石,受到克制属性的招式伤害减少1/4,而且不怕破格和高级版破格(涡轮火焰等)。这个特性没有什么可说的。
种族值680。
即便抛开特性不谈,耐久上(97-127-109)日骡子也是很硬的神了,努力分配252HP。
日骡子拥有高达157的物攻种族,但是它毕竟不是索尔伽雷欧,面对咆哮虎的威吓抛下狠话就有点力不从心了,所以有些玩家就剑走偏锋去玩特攻日骡子,一看它特攻种族113好像还不错,而且日骡子也比较依赖极巨化,招式变成极巨钢铁等对面也不能第一时间分辨出你这是特攻,可以打一个信息差。
索尔伽雷欧(本月双打20位)和日食奈克洛兹玛(本月双打57位)通常会放在一起比较,虽然使用率上来说索尔伽雷欧更高,但是,日骡子的另一个优点就它更慢,速度种族77,极限0速73,而且一般也会带戏法空间,利用特性和耐久大多数时候还是能稳定开出空间(尽量能不吃伤害就不吃,保留状态利用极巨化输出依然是日骡子的主流玩法)。
相比日神,日骡子对于弱点保险和极巨化的依赖甚至更甚前者,还有一个优点是能接命玉星碎。
推荐配置:道具弱点保险,性格固执,戏法空间,流星闪冲,地震,岩崩。
特攻流道具还是弱策,努力分配252HP0攻252特攻4特防0速,棱镜镭射,大地之力,加农光炮,戏法空间。
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