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《原神》新活动未开便引争议 风行迷踪强制匹配联机才给奖励

作者: 瞳哥聊手游 2021-05-14 00:00:00 yn下载站
先统一下意见,《原神》实质上是一款单机游戏,同意的扣一。尽管《原神》具有联机功能,然而这只是它众多功能中最可有可无的一个,现在很多单机游戏都具有联机玩法,所以要说《原神》是单机游戏也没什么不对。不然……

先统一下意见,《原神》实质上是一款单机游戏,同意的扣一。

尽管《原神》具有联机功能,然而这只是它众多功能中最可有可无的一个,现在很多单机游戏都具有联机玩法,所以要说《原神》是单机游戏也没什么不对。

不然你没法解释为什么一款手游居然还能登陆Switch、PS4、PS5这些家用机平台,甚至不同平台画质还有不同程度的优化。

要说联机玩法在游戏之初确实作用很大,然而自从大部分玩家都培养出一个毕业主C之后,很多人就再也没有联机打过副本,因为大家都发现真正有实力的玩家都去自闭单机了,谁还乐意带一群萌新打联机?

单机不到一分钟就能解决的副本,联机甚至要花两分多钟,还玩联机是在给自己找不痛快吗?

有人说联机还可以挖矿?

问题是有多少旅行者连自己家的矿都懒得挖了,谁还这么勤快搞联机挖矿?

不知道大家发现没有,虽然曾经出过各种具有联机玩法的活动,但从实战体验来看,都不如单机来的简单轻松,除非是大佬发福利带新人。

再加上屡次出现的匹配副本却跑去偷矿,以及故意开挂导致房主被封等事件,旅行者们对于陌生人天然抱有不信任的态度,然而至今却没有禁止联机挖矿的功能,于是大家都开始变得越来越自闭,除非是认识的朋友,否则轻易不会开放世界让别的玩家进入。

于是大家一致好评的活动,往往都是短平快的那种,比如说争斗激流、商人立本。

而最不受待见的就是曾经的塔防棋谭、风花节的随机挑战这些有联机要素偏又耗时较长的活动。

然而,这次米哈游似乎下决心要把玩家从自闭空间里拽出来,新出的活动居然“强制联机”?!

这是第一次在《原神》中出现了只有联机模式才能完成的活动。

甚至在规则上,如果你跟朋友一起玩是获得不了奖励的,必须通过匹配跟陌生人玩,才能拿到奖励。

所以米哈游到底懂不懂社交?

果不其然,新活动预告一出评论就炸了,其中负面评论占了大多数,都是对强制联机的不爽。

从玩法上来说,跟《第五人格》有些相似,属于不对称竞技游戏。玩家将被分配成两个阵营,游侠和猎手。其中一人将被选为猎手,另外三名则是游侠,猎手需要找到游侠才能获胜。

游戏开始后,猎手将被禁锢35秒,以供游侠躲藏的时间。同时游侠还拥有隐藏成环境物体的技能,以避免被猎手发现。

虽然游戏还没出就被喷的厉害,但大家的主要喷点还是“强制联机”。但事实上比强制联机更恶心的是浪费时间,所以游戏上线后可能会被喷的更厉害。

我估计,这个活动将成为《原神》历代活动中耗时最长的,因为一局游戏的时长可能远比你想象的要长得多。

首先匹配时间就是1分钟。与以往的联机不同,必须人齐了才能开打,所以匹配时间也长得多。

然后是游侠的躲藏时间就有35秒。

虽然目前还不知道可供猎手抓捕的时长有多少,但是你看看猎手每使用一次神秘预感都有漫长的30秒冷却时间,可见抓捕时间也绝对不会短。

而且抓捕时间还与获得迷踪币数量挂钩,也就是说时间拖得越久,你越要多花时间去搜集迷踪币。

正因为有很多玩家对这个活动感到不爽,所以发起了约定暗号的提议,在活动期间大家将名字改掉,给猎手一些提升,然后故意让猎手抓住,以此缩短游戏时间。

当然,由于游戏规则是拖的时间越长,获得的迷踪币越多,所以也有可能对方是在演你,真信了你就输了。

就看人与人之间有没有最基础的信任了。

从这波活动可以看出,米哈游还是想把联机这一块给做起来的,想让《原神》不是那么的“单机”。

然而《原神》从底层设计上走的就是单机+手游的设计思路,直至今日联机功能也没有质的升级,无非就是搞搞名片,优化一下好友对话功能,但在玩家最关心的核心问题上却反应迟钝,也不曾设计一些福利功能,使得玩家间也缺乏联机的动力,毕竟实在没有什么好处可言。

如果不是为了那点原石奖励,想必大多玩家都不太愿意玩这样的“联机”活动吧?

使用设备:PC端

游戏时间:约734小时

文章作成时版本:1.5

冒险等级:56

氪金总额:2564

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