在本届MSI上,18连胜的T1被RNG击败以后,韩国网友们也是在不断地寻找失利的原因,他们认为去年的MSI冠军RNG以及全球总冠军EDG,和今年的MSI冠军RNG都是双败赛制选出来的队伍,他们觉得这种赛制选出的队伍具有更多的比赛经验。于是韩国的各个论坛都出现了许多让LCK引进双败赛制的声音。
—我觉得增加双败赛制很好,其他很多联赛都尝试过了。
—老实说,我不想看排名第5或第6的队伍打双败,应该可以从半决赛开始吧。
—感觉不太行,因为LCK的强队实在不够多。
—我认为从一开始就这样做会很好,但赛程安排似乎会很紧张。
—我认为肯定要这样,看msi决赛坚定了我的看法。
—我感觉现在LCK不仅仅是游戏中缺少的东西,从心理的角度来看,更是缺乏多个比赛的经验,重要比赛打的太少了。
—我不是特别在乎所谓的双败赛制,现在输是因为没有足够多的比赛经验,加双败能够缓解这样的情况。
—现在国内似乎在寻找一些有点奇怪的输的借口。并不是说LPL简单地进行了很多比赛,而是因为他们在联赛层面的投资能力不同,LCK联赛并不是像LEC那样的一体式体系。
—双败赛制不就是再给第二和第三名机会吗?我看到其他游戏采用双败,并没有真正改变任何东西,但我不知道lck会怎样。
—LPL的双败赛制帮助他们连续拿到了3个国际赛冠军,LCK也使用双败赛制能增加选手的经验,下次LPL就不会赢得这么轻松了。
双败赛制确实更利于LPL选出最强的队伍,但是双败赛制在LPL成立的最根本原因是LPL队伍多,对抗性强,一共有17支队伍,像RNG这样的队伍还有三四支。而LCK只有10支队伍,并且是T1一家独大,如果贸然增加双败赛制,很可能只是多看两个其他队伍被T1虐的B05。
那么,大家对于这件事是怎么看的呢?欢迎在评论区留言。
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