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不再“摆烂”的《宝可梦朱紫》,为什么喜提系列最低分?

作者: Switch头号玩家 2022-11-26 12:14:50 yn下载站
不再“摆烂”的《宝可梦朱紫》,为什么喜提系列最低分?

前几天,“Switch机能不足”这个话题强势登上日推趋势榜,成为不少日本玩家热议话题。

其实机能问题从NS发售至今一直被玩家所诟病,甚至因为说得太多,反而变成了NS的一个梗,连不少任天堂老玩家自己都开心的和友人调侃。按理说不管是玩家还是路人,都已经习惯了,不应该有这么大的阵仗。

其实在这次事件中,“NS机能”只是顺带被调侃,充其量也就是被“误伤”,风暴中心的宝可梦最新正作《宝可梦:朱/紫》才是引得无数玩家愤怒的“元凶”。

BUG堆砌的游戏

玩家当然有理由生气,作为游戏界价值最高的IP之一,虽然宝可梦系列以往正作也有不少让玩家失望的,但是弄成朱紫这么难堪,确确实实是头一回。

神兽坐骑的各种“隐身”、“鬼跳”、“反重力起飞”,游戏角色的“极巨化”、“橡胶人”、“飞雷神”、“忍术”,游戏场景中的“大变活人”、“地图素材无法加载”等等。

可以说你在朱紫的任何一个角落都能看到BUG的身影,甚至可以说《宝可梦:朱/紫》这款游戏,完完全全就是由BUG堆砌起来的,这对于玩家来说自然非常失望。

机能不是借口

其实明眼的玩家都能看得出来,《宝可梦:朱/紫》和制作商GameFreak落到如此境地,被无数玩家声讨乃至攻讦,并不能单纯的将所有问题推给Switch机能不足。

毕竟宝可梦系列一直以来所应用的技术,基本上都是落后当前世代的,机能对于宝可梦系列的影响并没有其他游戏那么大。

有《塞尔达传说:旷野之息》、《异度神剑》、《路易吉鬼屋》这些佳作珠玉在前,哪怕Switch一直以来都以“贫弱”的机能著称,但这一次BUG堆积成山的源头,直指GameFreak稀烂的技术力和“摆烂”的态度!

都不用说什么推动大方向的技术发展,他们连针对Switch主机的优化都做不到,摄像头与游戏内素材的交互这种最基础的内容,都做成了一堆烂泥,这种堪称“游戏史上灾难级优化”的游戏,从发售以来就一直在刷新玩家对于主机游戏的忍耐下限,而玩家的忍耐显然不是无底线的。

不能落实的野心,只配叫做“吹嘘”

GF最近几年确实展现出了对宝可梦系列的野心,而这一点也能够从近几年推出的几款游戏看出来:从《宝可梦:剑/盾》到《宝可梦传说:阿尔宙斯》最后再到《宝可梦朱/紫》,这是一条非常明显的路线。

剑盾是“拉新”,删除一切冗杂的内容,这是为了降低门槛吸引新人,超高的销量证明做得不错。阿尔宙斯是“转型”,展现了GF对开放世界的思考,是近几年宝可梦系列最受好评的。而朱紫则是准备集一切之大成,交出完美答卷的收官作。GF想得很美好,结果偏偏最后一步没踩稳,落入万丈深渊。

朱紫虽然BUG一堆差评如潮,但是你不得不承认它确实是一款“变革”之作,和以往作品依赖数值提升、线性剧情来填充游戏内容不同的是,本作在确立好“找到属于自己的宝物”这一目标后,在后续的游戏内容里,真正意义上给了玩家一个不设限制的开放世界。所有玩家都可以凭借自己的喜好去“定制”独属于自己的游戏内容,这在以往的作品中是做不到的。

再加上更好的“宝可梦生态”搭建,不再是以往那样单纯的草丛暗雷遇怪,沙漠、湖泊、雪山、草原、树林等等场景中,各种各样老的新的宝可梦遵循着属于自己物种的行为逻辑生存着,让玩家能够感受到这是一个生动且“真实”的宝可梦世界。

可惜这些亮点放在“庞大的BUG群”中间,就变得那么暗淡,玩家都还没能够体会游戏中的美好,就会被差劲的游戏体验劝退,还是这种“摆烂”的低级错误,更让人无法忍受。

不能落实野心,也许最后只能变成一个笑话吧。

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