严重掉帧,穿模,贴图错误,画质倒退20年,城镇房屋无法进入……随便一个问题单拿出来都能置一款游戏于死地,却集中在了一款2022年年底发行,大张旗鼓宣传了一整年时间,被上亿玩家寄予厚望的游戏中出现。而这款游戏的名字,正是任天堂黄金四IP中的宝可梦续作:《宝可梦:朱/紫》。
作为一名和宝可梦,或者小时候称之为口袋妖怪一起长大的死忠粉,我在玩到《宝可梦:朱/紫》的前一个小时完美体验到了什么叫作“大喜大悲”。游戏开始时的捏脸和CG让我激动不已,然而从主角走出家门,开始冒险的那一刻味儿就不对了,上下楼梯穿模,扔球穿模,山体和水流建模像是PS2时期的产物,UI设计像是在玩页游……扑面而来的落差感让我极度怀疑,眼前这盘卡带是我花了300块钱买的《宝可梦:紫》?是不是GF社对自己家的摇钱树有什么意见了,迫不可及的毁掉招牌IP?
毕竟是20余年的宝可梦老玩家了,GF社在开发能力方面的不足我是早有准备,但没想到前期预告片宣传那么好的游戏,最后交付到玩家手里是一款满载致命bug的垃圾。甚至不由让人想到他们其实不想吃宝可梦这碗饭了,正在进行“毁IP”的自残行为。
少数几个人表达对游戏的不满,那或许是游戏并不和他们的口味。但当大多数玩家甚至媒体都下场抨击,事情可就朝着最坏的方向发展了。截止到目前为止,M站用户为《宝可梦:朱/紫》打出了2.6的评分,其中近50%的玩家给出了0分差评,理由高度统一:“游戏优化帧数非常差劲,BUG还频发,游玩体验很差。”经过差评轰击的宝可梦新作媒体综合评分为77分,打破了18年来宝可梦正作系列最低评分,仅比2004年的《口袋妖怪:绿宝石》高1分。
《宝可梦:朱/紫》能引起玩家集体抨击,除了该作确实质量低劣以外,最关键的还是“宝可梦IP”实在是太亮眼了。宝可梦作为全世界坐拥上亿玩家的顶级游戏IP,《朱紫》单是预购就拿到了英国实体游戏周销量冠军,在这种情况下游戏厂商自然要格外注重游戏的质量,但似乎GF社并不理解这个浅显的道理。
放眼国内类似的情况,有多少端游时期积攒了好口碑的游戏厂商,在这个次世代游戏战场上仍然如履薄冰,兢兢业业。比如由端游改编成手游的《天涯明月刀》,经过厂商对移动设备的不断适配和优化,如今也成了一代国风大世界MMORPG;再比如将于2023年1月初公测的《魔域手游2》,背后承载的是当初网游霸主《魔域》的口碑。《魔域》想必80/90后玩家都不陌生,当年敢和《魔兽世界》叫板的国产端游没几款,《魔域》绝对算是一个。
尽管《魔域手游2》有《魔域》IP的超高人气加持,但网龙仍然在耐心打磨这款作品,力求创造出一款适合现代玩家的魔幻RPG手游。原班人马参加研发确保手游能还原《魔域》那份经典,同时在游戏内自由交易的良心机制又保证了当下搬砖玩家们的权益。游戏内设置了拍卖、摆摊等虚拟交易系统,玩家可以通过丰富的虚拟交易系统获得游戏代币,大部分材料、装备等不进行角色绑定的设计,又间接为搬砖玩家提供了更加便捷的“绿色搬砖通道”。绝版幻兽回归、更公平的PK机制、无拘无束的搬砖,老玩家表示还没玩到就已经开始泪目了。
目前《魔域手游2》预约已超7万人次,这更证明了IP对一款游戏的影响力。成也IP,败也IP,这把双刃剑该斩向哪边,完全取决于厂商对待游戏和粉丝群体的态度。而很显然,GF社并没有拿出足够的诚意,《宝可梦:朱/紫》才有了如今这番几乎无法收场的局面。
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