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原神:普攻手感差,容易空大,优菈真的难玩?

作者: 电竞张叫兽 2021-05-24 00:00:00 yn下载站
这几天一直在试验优菈的操作,过程中遇到颇多问题,也让我对优菈这个角色有了不一样的认识。本期,主要分享使用优菈过程中遇到的3个问题。(内容纯主观,丝毫不客观,可能会颠覆你对优菈的认知,慎入!)01技能……

这几天一直在试验优菈的操作,过程中遇到颇多问题,也让我对优菈这个角色有了不一样的认识。本期,主要分享使用优菈过程中遇到的3个问题。

(内容纯主观,丝毫不客观,可能会颠覆你对优菈的认知,慎入!)

01技能范围小,追击能力差

初上手时,我一度不适应优菈的操作,经常出现攻击打歪打空的现象,原以为是优菈自身攻击范围小导致的,但仔细研究之后发现根源是优菈的追击能力差导致的。随着熟练度提升,打歪打空的现象已经很少发生,但有一说一,优菈的技能范围确实比较小,日常打怪的时候,敌人离我并不远,但就是打不到,很尴尬。

02压制能力弱,节奏感差

不同于雷泽、迪卢克等角色,优菈的普攻很难将敌人打出硬直,这导致优菈的输出环境比较差,且自身很容易被敌人打断,虽然优菈有提高抗打断能力的设定,但实战中该被打断的还是会被打断。

对比迪卢克、雷泽、诺艾尔,优菈的普攻缺乏段落感,实战中无法凭手感判断攻击段数,导致误判冲刺时机。当然,随着熟练度的提高,这已经不是问题。

我个人认为,优菈的操作问题和优菈的动作设计息息相关,作为(纤瘦的)女性角色,优菈在力量上是无法和雷泽、迪卢克等男性角色相比的,在使用大剑时需要协调全身肌肉带动大剑运动,说得玄一点就是“剑随人起,人随剑走”,和电影《征途》中金刚小妹的动作设计有异曲同工之妙(我是说动作设计的核心)。

所以说,《原神》的动作设计还是有点东西的!

03大招容易落空

我在实战中遇到的最坏的情况是在同一关卡中“空大”3次,而且原因各不相同。第一个原因是优菈的大招范围略小,当时敌人距离优菈并不远,但是敌人站位很分散,导致光剑爆发后,只伤到了一个敌人!

第二个原因是光剑的延迟机制。我不止一次遇到过这种情况,开大招清完敌人之后,光剑才爆发。这个情况比较尴尬,如果最后换人,未充满能量的光剑未必能清掉所有敌人,可若是不换人,光剑又会打空。

最后一个原因比较特殊,是光剑的判定出了问题。我清掉了一片区域的敌人之后,光剑并没有跟随角色移动,反而在原地爆发导致伤害落空,实战中只遇到过一次这种情况!这里稍微提一下,不做过多解读。

结语

以上是我在实战中遇到的几个问题,其中又一部分是可以靠熟练度解决和规避的,但另外一些机制问题,比如大招延迟爆发、爆发范围小,以及面对深渊使徒时,破盾能力差等问题就比较难解了!

从这里也能够看出,优菈对角色切换、元素组合等大操作不太敏感,相反,对玩家的微操水平有极高的要求,这大概也是很多人说优菈“难玩”的原因!