北京时间5月16日消息,《英雄联盟》的游戏开发商拳头游戏发布致歉声明,针对近期MSI比赛争议,表示会尽快分享一篇详细的技术说明。
在本次英雄联盟MSI季中冠军赛,之前RNG战队因为现场与线上延迟不统一,导致首轮战绩直接作废,比其他队伍多打了3局比赛,已引发不少LPL(中国大陆赛区)观众的不满,随后5月15日晚T1战队延迟事件爆发,导致MSI主办方拳头游戏再次遭到质疑。
RNG战队重赛
据财经网科技了解,英雄联盟季中冠军赛(League of Legends Mid-Season Invitational,简称MSI)作为仅次于英雄联盟全球总决赛(League of Legends World Championship,简称S赛)的国际赛事,一直备受电竞观众的关注。
作为以《英雄联盟》为项目的国际性电子竞技比赛,MSI赛于2022年5月10日-29日在韩国釜山举办,由拳头游戏举办。由于疫情原因,LPL赛区的参赛队伍RNG在中国远程参加2022年MSI赛。
5月13日,正在举办的MSI赛出现了巨大争议。
当时,拳头游戏赛事运营全球负责人发布了一份声明表示:「MSI已经过去三天,在对比赛和训练环境进行更大范围的技术评估后,我们发现所有比赛日志中呈现的延迟与釜山赛场的体验存在差异,这一问题影响到了在釜山参赛的所有队伍,尤其是RNG所参与的比赛中出现了未曾预料的对阵双方延迟不同的情况。从竞赛的公平性角度出发,我们决定对有RNG出赛的所有三场比赛进行重赛。重赛将于5月15日前所有其他小组比赛一同结束。」
在5月14日的三场重赛中,RNG战队均取得了胜利,再次以3:0的成绩拿下全部三场,以6:0的总成绩宣告LPL通关 2022 MSI 小组赛。
据了解,在此前的官方公告中称,为了保证比赛公平,将会把比赛的延迟锁在35ms。
不过,在5月15日,MSI小组赛T1战队对阵SGB战队的比赛中,直播回放T1战队上单Zeus第一视角画面时,选手游戏界面显示延迟为20~25ms之间,与官方规定的35ms相差不少。
产业游戏观察者伊璇告诉财经网科技,延迟时长被称为ping值,是指PC对网络服务器发送数据到接收到服务器反馈数据的时间,一般以毫秒计算,ping值越小说明网速越高,对于游戏体验来说也更好。
“ping值对于游戏的体验很重要,相比普通选手而言,职业选手对于ping值的感知更为明显。之前因为延迟的问题导致了RNG重赛,但是15号的录像显示,RNG的延迟可能更高,因此也导致了观众的质疑。”伊璇说道。
此前,RNG战队委婉地表示了“不会因重赛而退赛”的态度,但多位选手以及教练都在微博上发出了一个天平的表情符号,疑指重赛的决定不公平。
“重赛会给选手带去压力,”伊璇称,电子竞技重战术,重赛会导致RNG暴露更多的打法和思路,让对手有更多复盘寻找克制方法的机会,赛事组这样的决定很难做到公平。
拳头修改游戏公告
需要指出的是,针对T1延迟显示为20~25ms的事情,拳头游戏官方曾在几天前的公告中谈及。
有网友发现,其公告声明显示,当延迟工具在工作时,会有bug导致在游戏中显示的ping是不对的。在釜山进行游戏的选手,他们游戏中ping值显示会比真实的ping值低13ms。所以当RNG选手看到37ms的时候,釜山的选手会看到24ms,但是实际上的延迟是一样的。
不过,有网友发现,拳头游戏的声明排版出现行间距不统一的问题,在通过使用维基时光机查看网页编辑记录后,网友发现拳头游戏官方曾多次修改公告。
网友发现,在北京时间5月14日03:09的版本中,拳头游戏并未对延迟显示不一样做出解释。但在北京时间5月15日22:08的版本中,该网页又出现了编辑过的记录,添加了上述所谓延迟显示不一样,但实际一样的解释,即拳头游戏很可能在发现网络上有对于T1选手使用22ms左右延迟的质疑言论后,临时补充更改了说明。
至此,“改公告”一事把整个事件又推到一个新的高潮。网友们纷纷表达了对这件事的愤怒。有网友认为,拳头游戏公信力丧失,标志着一代游戏加速走向没落,标志着英雄联盟由公平竞技游戏,转变为半公平半竞技游戏
或对游戏公信力造成影响
据了解,拳头游戏(Riot Games)是一家美国网游开发商和发行商,成立于2006年。迄今为止,其首款游戏《英雄联盟》每天都有超过2700万的玩家连线体验。
事实上,本届MSI赛从一开始就充满波折。早在4月6日下午,英雄联盟赛事官方宣布,为全力配合疫情防控工作,保障选手、工作人员的健康和安全,经英雄联盟赛事委员会评估、并与各俱乐部充分沟通后决定,原定于4月8日恢复的2022LPL春季赛季后赛赛程再次延期至4月12日在线上进行。
4月21日,英雄联盟赛事发布声明称LPL赛区的参赛队伍将依照本地健康防疫要求,在训练基地或LPL上海主场远程参加比赛。为了保证竞技公平性,我们将会使用网络延迟工具将比赛期间所有队伍的延迟尽量控制在35ms左右。
35ms延迟的方案一出,当时舆论就有过广泛讨论,核心焦点聚集于顶着35ms的延迟打比赛是否是公平。职业选手Faker之前就曾表示过在高于10ms延迟下打比赛的不适感。
不过,在35ms延迟被接纳之后,谁也未曾料想到会出现延迟不一致的情况。对于重赛一事,RNG教练朱开表示,自己听到重赛的消息时第一反应是不解,“在我从业数十年的时间里,从未遇到过这样的事情,选手和其他管理们更是一头雾水”。
伊璇指出,目前舆论焦点聚焦于釜山现场网络延迟到底是多少,拳头游戏为什么会偷偷修改13号的游戏公告,拳头游戏是否有能力保证所有战队网络延迟一样。“对于这些问题,拳头游戏需要尽快做出透明、公开公正的回答,并给出详细的技术解释,否则会对游戏的公信力造成影响。”
2021年11月8日,有消息称,拳头公司官方正在和奥委会领导层沟通,希望将《英雄联盟》引进奥运赛事。伊璇认为,“事实上,这次MSI赛的表现也暴露了拳头游戏在运营和管理上的不足,如果没有办法好好解决目前的风波,可能会对《英雄联盟》引进奥运赛事,或者更长远的发展造成影响,毕竟无论是电子竞技还是体育赛事,公平公正公开都是最基础的。”
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