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RNG三连胜被迫重赛,这公平吗?

作者: BB姬 2022-05-14 12:03:45 yn下载站
RNG三连胜被迫重赛,这公平吗?

真新镇小茂 | 文

今天中午,LOL圈发生了一件让国内玩家愤怒的事情。MSI已经激战三天,官方突然宣布因游戏延迟问题,将对RNG此前结束的所有三场比赛进行重赛。

这三场比赛均由RNG取得胜利,重赛则意味着RNG的3:0战绩,以及Gala选手用卢锡安打出的MSI单场最高击杀记录和5杀都将清零。

突然来这么一下,搁谁身上也难以接受。RNG选手们纷纷发博,而博文的内容只有一个表情:“️公平”。

官方在公告原文中给出的理由是,在比赛过去三天后,他们发现釜山赛场的实际延迟和报告检测出的35ms存在差异。而RNG由于是在自己的基地远程参赛,延迟和其他对手有所不同。

从竞赛公平角度,这听起来似乎也合理?但我仍觉得没有必要重赛。这件事情的离谱程度就如黄旭东所说:比赛前双方和裁判都确认可以开赛,无论中途怎么判罚都没问题。当比赛结果木已成舟,你可以指责官方、调查裁判,但无论如何也不能判重赛,这是现代竞技体育最基本的判罚原则

况且,公告里并没有说明到底是RNG还是釜山那边延迟低了。如果是RNG顶着更高的延迟拿下比赛,还是三场碾压局,那重赛显然没有任何意义。

不过从选手屡屡抱怨现场ping值这点来看,大概率是釜山现场的延迟比RNG更高。所以发现问题了吗?是官方的延迟工具出了毛病,最开始釜山比赛现场的网络就有异常,结果却是让RNG来承担,这就不难理解为什么玩家对此感到愤怒。

另外,重赛风波影响的范围不止有赛场结果,还包括舆论场。一旦重赛,某种程度上相当于默认LPL赛区拿到了一个“不公平”的成绩,在观众心里埋下了坏印象的种子。如果RNG输掉了重赛三场比赛中的任何一场,就更加“坐实”了反对者的猜想。

事情到了这种份上,不管结果怎样,舆论场上RNG战队都已经成了不折不扣的输家。

事实上,在官方宣布LPL以线上形式参加MSI的时候,质疑比赛公平性的舆论风暴就已经形成了。代表LPL出征的RNG战队身处风暴中心,成为主场观众群起攻之的对象。

首先是所有队伍统一35ms延迟,许多选手就接连表示不满,辐射到玩家社区,则纷纷指责这是专门为LPL提供的特权。

可问题是,统一35ms延迟并不是这次MSI首创,2020年MSC中韩对抗赛就制定了同样的规则。况且,提议举办MSC的人正是上图中这位T1战队老板,底线之灵活让人惊叹。

当RNG赢下第一天比赛之后,来自韩国媒体、海外玩家社区的质疑声再次扩大,包括且不仅限于:

RNG现场没有裁判,存在作弊可能性;

RNG选手比赛时没开实时摄像头,存在作弊可能性;

其他选手舟车劳顿赶到现场,RNG在上海的基地以逸待劳;

这条最扯淡,你在家里封几十天试试你难不难受

以及选手现场要佩戴头戴式耳机,而RNG没有,存在作弊可能性。种种因素叠加,迫使官方首日发布公告,对所有质疑一一做出了回应。

其实换位思考,我能够理解各种质疑。在官方发布辟谣公告之前,海外玩家乃至其他战队获得的信息都是不齐全的,他们确实很难判断RNG是否有作弊空间。特别对于把RNG视作夺冠最大阻碍的韩国网友,就更容易滋生不满了。

只能说这事该让官方背锅。从中也能看出来,即使是赛事运营相对出色的拳头公司,面对复杂局面也会屡屡犯错。电子竞技仍有很多需要完善的地方,尽可能吸取教训吧。

最后再提一嘴,在今天的MSI小组赛上,RNG又取得了三战全胜的战绩,Gala选手更是掏出卡莎拿到本届MSI的“首个”五杀。

不由得让人想起《英雄本色》里的小马哥:失去的东西,我一定要亲手拿回来。

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