今年MSI的离谱可谓是一波接着一波,开赛之前外服玩家就对35ping各种不满,比赛之后也是把矛头直指RNG,演都不演了,LCK观众更是在场馆明着看低RNG,每次RNG的精彩操作,现场都鸦雀无声。
而在首轮小组赛结束之后,官方更是放出重磅消息,直接让RNG重新比第一轮,这真是离谱到家了,线上参赛事先能想到会有一些不便,没想到会不便成这样。
重赛也就算了,赛程还给安排得非常紧凑,RNG打完第二轮第二天直接去重赛,而且是同组其他三支队伍短时间内车轮战来挑战RNG,虽然RNG可以轻松应对这些队伍,但无法否认这会消耗RNG过多的时间和精力,因为线上参赛为了公平性,赛前都要远程调试很多东西,只是选手和队伍也不能抱怨什么,打9局就打9局吧。
而这次让RNG重赛的消息也惹怒了LPL的观众,在之前由LPL观众投票选出的MSI助威榜中,Faker选手占据选手榜第一,这一点并不让人惊讶,因为他在LPL本来就很受关注,小明当时排在第二。
而在重赛消息出来之后我们发现,Faker的支持率大幅降低,很多人去给小明投票了,小明的票数反超Faker并逐渐拉开差距,Faker的票数涨幅变慢很多,小明是稳居第一了,这样下去Faker估计很难反超。
其实导致重赛的真正原因还是拳头官方的失误,他们没能把选手的实际体验落实到位,导致选手们训练时感觉还行,比赛就很卡,这影响了所有场馆里比赛的队伍,所以RNG被排除在外,才导致了只有RNG的比赛需要重赛。至于LPL观众对LCK那边的意见,还是由于赛事开始之前到现在积累起来的,这下恐怕非得决出冠军之后才能结束了。
战队的助威榜RNG在原来就排在第一的情况下,现在是将T1越甩越远,本来有一些观众愿意支持一下别赛区的战队,经过这么一波一波的闹腾,算是感受到了RNG的不易。LPL观众支持RNG那当然是应该的,RNG也绝对有实力去争夺这个冠军,选手现在状态和劲头都很足,虽然小组赛要多打三局,但RNG在第二轮的时候明显冲劲更大了,不管场外如何,场上还是想用实力让别人闭嘴。也希望RNG选手的心态不要受这些事情的影响,就当拿这些队伍多刷点经验了。
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