虚拟游戏的经济生态要保持平衡,其核心的货币和物品则需要维持相对稳定,必须平衡好资产的发行率和资产消耗率/需求率。它们之间的关系就犹如「Faucets」水龙头和「Sinks」水槽样,一个出水,一个接水,维持相对平衡。为此,常见的平衡方式有以下几种选项:
1)不断提高新用户的增长率,让老玩家向新玩家出售资产;
2)不断推出更新、难度更高、资源更密集的端游内容,供现有玩家消耗更多资源;
3)平衡好货币和物品(Faucets)的创造与从游戏中有效地移除它们(Sinks)。
如果这种平衡管理不当,玩家的体验和留存率就会受到影响。对于任何一款游戏来说,玩家留存率的重要性都不言而喻。即使这是一个很现实的问题,但是开发商还是会做一些较为出格的动作来维护利润,他们会以玩家的价值和福祉为代价来优化公司的利润。他们之所以能这么做,是因为他们对游戏的开发、发行和管理拥有端到端的所有权和控制权。Electronic Arts(EA)便是一个典型案例,在这家游戏发行商看来,玩家体验还没有其微交易变现模式重要,所以其在整个游戏界也是声名狼藉。2017 年,EA 发布了《星球大战战线 2》,玩家在该游戏中要想解锁一个游戏角色(比如黑武士),要么玩够 40 个小时,要么只得付款购买。该公司对此事的回应成为了历史上被踩数量最多的 Reddit 评论,生动演绎了游戏发行商与玩家之间的对立。
此时此刻,就如彼时彼刻
新的价值体系正在被构建
千禧一代的娱乐方式正在被改变
就如NFT的到来,让游戏生态有了新的承载
NFT 是一种更好的游戏模式。其所依靠的框架Web3.0 的游戏,更是一个开放的经济,通过在开放和可编程的资产(Token + NFT)上构建游戏,它们将创造远多于任何一款游戏的经济价值。想象一下,如果开发人员可以在某个游戏生态内构建出新的游戏内容,那么在游戏里每发生一次交易时,都会获得相应的版税收益。GameFi 是「游戏」和「金融」的融合,在区块链网络上运行,旨在将游戏的乐趣与游戏内经济的金融化相融合。分布式账本技术不仅对帮助玩家提供可验证的资产所有权很重要,而且对构建游戏内外的交易市场也很重要。
尽管游戏里的用户生成内容有着悠久且丰富的历史,但在传统意义上,用户对于游戏的这种贡献被认为是一种自我表达的形式或只是小众行为:参与者创造内容是因为他们热爱游戏、具有社区意识,而不一定是为了金钱收益。而如今,这种情况正在发生着变化。在这种新型的游戏中,所有物体都在区块链网络上表示为 Token。因此,每把道具(一匹马或者一只狗)或者一个地块都可以由你或基于区块链的游戏中的任何其他人拥有。换句话说,在基于区块链的游戏中,每个游戏者既是参与者又是所有者。虽然游戏类型在叙事上有所不同,但一个反复出现的目标是积累资源。玩好游戏可以让你积累更多的游戏币(通常表示为同质化 Token)或游戏中的资产(衣服、土地、物品),表示为非同质化 Token(NFT)。这里的关键是,一旦赚取了资产,你可以在市场上用它们换取其他加密货币--或像美元这样的法定货币--以获得可支配收入。
区块链游戏走到今天,不算长也不算短。2017 年,cryptokitties 诞生并创造了「NFT」概念,据 Dapper Labs CEO Roham Gharegozlou 的说法,做 cryptokitties 初衷只是想验证 NFT 这种资产的可行性;却未曾想短短一年后,NFT 应用市场市值就达到了 1.8 亿美金,且在 2021 年达到 7.1 亿美金。此时此刻,NFT 模式也更适合游戏玩家。允许游戏玩家在游戏中拥有他们购买和赚取的资产,能使他们真正参与到游戏的潜在增长,并从中获得收益。更重要的是,NFT 可以让一些玩家在转而玩新游戏时保留一定的经济实力。
如果说《原神》和《崩坏三》联动,让我们知道了模型套娃还能这么演绎,披着羊皮的狼,做着堂而皇之的美丽,引来的是你我不断地砸钱,不过不同的是,我们砸了两次,两次之后,
同一款游戏里不同服务器的充值资产都无法互通。NFT还在发展,让 NFT 资产跨游戏结算成为主流。这需要时间,但至少 NFT,让现有的制作团队们拥有了制定规则的权利
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