原神的活动,大体上可以分为两种,一个是小游戏模式,什么塔防、跑酷、糖豆人等等都有。一个是战斗类,不管这些战斗有什么附加条件,附加buff,都是换汤不换药的。而其中最特别的,则是让玩家免费使用五星的设计。
一、为什么活动让玩家免费用五星?
比如说这次的……这次的战斗活动叫啥来着?我不说你不说,有几个人能在一分钟内想起来的?一共6关,每天解锁一关。每关70原石,一共420原石。而其中最“特别”的设计,当然就是每一关都有两个免费的五星给玩家用了。
当然了,大家都是老玩家了,策划的心思就算不完全清楚,也能猜个七七八八。应该不会有人觉得是策划好心,然后让玩家免费用五星吧?那必然是先让玩家体验一下,然后好骗氪啦。就好像很多地方,都会来个会员三天、七天免费试用。
等你享受过之后,停掉试用,那么入手会员的人数就会大大增加。不过这些绝不是逼氪,而是骗氪;不是阴谋而是阳谋。谁不想追求更快更强呢?只不过给你体验过更快更强的角色后,会让玩家更想拥有罢了。而从实际结果来看,这一策略相当成功。
二、一斗也能骗氪了
在第五关中,试用的角色为阿贝多以及一斗,如果你有云堇跟钟离,那么这差不多就是完整版的岩队了。游戏体验自然是没话说的,这不,策划骗氪成功了。不过相对于风神、雷神这样的角色,体验之后想要一斗,那纯粹就是被策划套路了。
毕竟只要策划愿意,在特定的环境、关卡、活动中加强某个角色、某个配队,实在是太容易了。但是一旦脱离了“策划给的buff”这样的队伍还有多强的战斗力,那其实就不太好说了。
从这个角度来说,其实战斗类型的活动,是最适合策划上演骗氪活动的地方了。比如说一斗上线的时候,深渊里有专门的buff。一斗那是真的,用脚打都能12层(含一定夸张成分)。但是随着深渊环境改变,一斗的出场率,讨论度也是肉眼可见的降低。
从这个角度来说,一斗卡池结束都好几个版本了,还能让玩家想要,对策划来说这活动就是成功的。
三、原神活动的作用是什么?
顾影个人认为主要有三点,一是补充世界观;二是给玩家的长草期找点事干;三是尽可能的,推销角色。第一个不用多说,无论是海灯节、逐月节还是光华容彩祭,都让提瓦特大陆变得更加立体了。第二个也不用多说,原神的主线好几个版本才推进一次,不来点活动填充一下,玩家得天天长草。
至于第三个,推销角色,这可能是其中最重要的。但这毕竟是推销,也不能操之过急,容易适得其反。所以倒也没有每次都出战斗活动。真正有效的套路,也并不需要天天都用,对吧?
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