传说宝可梦的特性大部分存在感极低,甚至我可以说雷吉奇卡斯的慢启动存在感都是数一数二的高,毕竟比起白板特性,谁想要一个负面特性啊?
1.梦魇
梦魇是达克莱伊特性,当对方睡着的时候,只要达克莱伊在场,睡着一方每回合会掉1/8的HP。
没错达克莱伊的特性和克雷色利亚并不对应,也别看他飘着就觉得是漂浮,而是一个需要睡着才能触发的特性,这个特性非常契合达克莱伊喜欢丢黑洞/催眠术的特质,但是自从被图图犬连累导致黑洞被削弱之后,达克莱伊的小日子过得越来越差,六代本就加入了克制恶系的妖精系,七代又加入了大量高速高力度的成员,达克莱伊用Z催眠术都力不从心,在UB分级很难发挥。
双打幻兽无法登场不做赘述。
但你说这个特性没用,可能也不对,总比意义不明的压迫感要强大许多,1/8HP稳定破腰带压血线,当然这一切前提都是睡着状态。
2.胜利之星
比克提尼的特性,我方全体提升10%的命中。
这个特性我的感觉是没有一样,V仔是在OU分级非常常见的一个宝可梦,但是我非常讨厌这个宝可梦,没啥别的原因,老是miss,雷击85命中在1.1倍的加成下怎么算都有93%的命中率,实操感觉也就是RP弹那个级别,青焰同理,我都怀疑PS上是不是默认V仔特性是白板啊?
3.压迫感
听上去相当有震慑力的特性,实际上就是让对方技能PP使用量翻倍,除开部分水君,耐久超梦等宝可梦依靠这个来消耗,对于急冻鸟等宝可梦而言,实在不够看,比方说急冻鸟就应该给个降雪,反正也影响不了环境。
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